PARA OYUN/ ALİ EFE İRALI Bildiğiniz suretiyle ara ara girişimciliğin dijital oyun endüstrisi ile olan kesişim kümesine odaklanmaya çalışıyoruz. Bu girişimlerin kimi elektronik spor turnuvalarına odaklı emekleri, kimiyse sektör içi ya da dışı meydana getirilen yatırım faaliyetlerini kapsıyor. Tüm bunlardan değişik hamleler olarak; oyunun, girişimcilik dünyasında bir anlatı mekanizması olarak kullanıldığını da yeniden söylememiz gerekiyor. Doğrusu belli başlı mevzuları bir tutundurma aracı olarak oyunu yeğleyen pek fazlaca formel ders sürecinin işlendiğini biliyoruz. Fakat bankacılık uygulaması olsun, fakat yayıncılık faaliyeti olsun. Bunların en başlangıcında da kaynak yönetimi ve girişimcilik temalı unsurlar yer ediniyor.
FARKINDALIK OLUŞTURMADA OYUN KULLANILIYOR
Tüm girişimlerin bir problemi çözüyor olması ya da değişik bir bakış açısıyla kıymet teklifini maksimize eden bir yarar sağlaması gerekiyor. Buraya kadar tamam. Fakat bunu bir adım öteye taşıyan mevzu da sürecin kendini gerçekleştirerek netice elde edilmesine kadar geçen süreçte yaşananlar oluyor. Çekilen zorluklar, fikrin bulunması, seyahat esnasında yaşanmış olan tökezlemeler derken bu sıralama alıp başını gidiyor. Bu esnada bizlere de yabancı ne yapıyor, onu araştırmak düşüyor. Mesela girişimcilik ve üniversitelerin oyun bağlamında kurduğu iş birlikleri var mı, onu araştırırken geçtiğimiz haftalarda bülteni çıkmış bir habere rastladım. ABD’deki The Wharton School of the University of Pennsylvania’nın uygulamaya almış olduğu bir proje gerçekleştirilmiş. Araştırmalarına bakılırsa bölgedeki halk, yaşı ilerledikçe bölgede kalıp yerli esnaf olarak hayatlarına devam ettiklerini tespit ediyorlar. Bir gençlik programları var. Diyorlar ki, madem yaşı ilerleyen burada esnaf olmak istiyor; daha büyümeden genç yaşta (13-17 yaş arası denmiş) biz bir girişimcilik eğitimi verelim ve finansal okuryazarlıklarını güçlendirelim ona bakılırsa bir istikrarlı gelişme hedefi kuralım. Şimdi bu fazlaca büyük bir gelecek planı şeklinde gelse de bunu fazlaca kolay halde oyunlaştırmak suretiyle simülasyonlara döküyorlar ve işlevsel hale getiriyorlar. Sorun var, örneklem var, çözüm var. Şimdi bunun Anadolu’da bir köyümüzde ya da kasabamızda eyleme döküldüğünü düşünmek istedim. Çok büyük bir hamle olacağı şüphesiz. Oldukça alanım olmamakla beraber, iç göç mevzusunda da bir etkin nokta oluşturabilecek tesiri ortaya koyabilir mi diye de düşünmüyor değilim. Doğrusu büyükşehirlerden, yeniden bölgeye dönüşü anlamında söylüyorum doğal ki. Sıkı durun, şu sebeple bu tek örnek değil. Bir başka haber de The Guardian’dan David Christopher Kaufman’ın haberi. Maria Burns Oritz adlı hanım girişimci, gene ABD’de bu sefer Minneapolis merkezli olacak şekilde 7 Generation Games adlı bir girişime başlıyorlar. Hedeflerinde Amerikan Yerlileri bulunuyor. Aslen azınlığın sesi olma şeklinde bir noktayı işaret edip, eğitimdeki boşluğu kapatacağız ve fazlaca sesliliği yaymaya uğraşacağız minvalinde bir hedefleri bulunuyor. Bu tarz şeyleri yaparken iş modellerini, dijital oyunlara Amerikan Yerlisi imajını entegre etmeye odaklıyorlar. Böylece oyunların içinde pek fazlaca değişik obje, kimi vakit ses ya da benzeri nitelikteki varlıklar dahil ediliyor. Ana para girişimlerinden mühim yatırımlar alıyorlar. Kickstarter üstünden fon buluyorlar. Bitmedi… Goldman Sachs’ın 10 bin Minik İşletme Programı kapsamında fonlanıyorlar. Zor bulunduğunu belirtmişler fakat çözümü gerçek dünya ve sanal ortam içinde fazlaca başarıya ulaşmış halde inşa etmişlere de benziyor. Buna bakınca da geçtiğimiz günlerde öteki akademisyen arkadaşlarla yaptığımız sohbetler aklıma geliyor. Eski değerlerimiz ya da kaybolmaya süregelen görgü-nezâket kavramlarımız şeklinde süreçlerden dem vuruluyor. Bunun dünya genelinde değişik kültürel yapıları gözetecek şekilde yapılmasının, yaygın tesir bulmayacağından kim söz edebilir ki? Üstelik ABD’de yapılanın, yalnız girişimcilik değil bir devlet politikası haline gelmiş bulunduğunu da düşünmüyor değilim. Kaldı ki gene bunun pek fazlaca değişik örneğini, Hollywood’un yerini almaya süregelen dev dijital oyun ürünleri bağlamında görüyoruz esasen…
BAKIM ÜRÜNLERİ BİLE OYUNDA YER ALMAK İSTİYOR
Venture Beat’ten Jordan Fragen’ın haberine bakılırsa meşhur e.l.f. Cosmetics, Roblox oyununda girişimcilik eğitimine odaklanan bir senaryo kurmuş. Firmanın ürünlerini baz alacak şekilde, oyunculara kendi hayallerindeki genç girişimi kurmalarına olanak elde eden bir sistem entegrasyonu var. Şimdi buna da bakıyorum. Hep zihnimde aynısı canlanıyor. Türk oyun sektörünün girişim ekosisteminden gelecek haftalarda bahsetmeye çalışacağım. Sonuçta unicorn çıkarmış bir ekosistemimiz var. Yalnızca, sektör dışındakilerin de dahiliyeti mevzusuna odaklanmamız gerekiyor…
Muşamba Nedir, Ne Anlama Gelir? 03 Ekim 2024 Perşembe 22:40 ABONE OL Muşamba, su geçirmezlik…
Yıl 30 Ekim 2008 Perşembe 20:43 ABONE OL Yıl Nedir?Dünyanın, güneş çevresinde tam bir dolanım…
Gebelik Izlemi GEBELİK İZLEMİ Gebelik izlemi, gebeliğin planlanmasıyla başlayan, sağlıklı sürdürülmesini ve sorunsuz bir doğumu…
Menopoz MENOPOZ Menopoz, ovaryan aktivitenin (üreme ve östrojen yapımı) yitimi ertesinde, menstrüasyonun kalıcı olarak kesildiği…
Yeni bir araştırmaya göre, çok sayıda kadın, kadın üreme organlarının en yaygın kanseri olan endometriyal…
Her gün sekiz saat veya daha fazla oturan kişilerin, her hafta 140 dakikadan az orta/yoğun…